교육/치료 계획서
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목표 3~4명의 또래와의 놀이에서 자기 차례를 알 수 있다.
환경변인 적용요인 없음 2점 평가
준비물 고리던지기 게임기, 미끄럼틀, 주사위 놀이, 대상자가 좋아하는 간식
방법
  1. 교사와 함께 순서를 기다렸다가 고리던지기 게임을 한다.
    • 대상자와 교사가 한조가 되고 나머지 보조교사 2~3명이 함께 고리던지기 게임을 한다.
    • 게임 시작전에 게임 방법을 대상자에게 설명한 후 순서를 정하도록 한다.
    • 정한 순서에 따라 차례대로 줄을 서도록 한다. 이때 대상자와 교사도 순서에 맞게 줄을 서도록 한다.
    • 게임 시작전에 순서를 대상자에게 상기시킨다.
      ("00야 너의 순서는 0째야. 그러니까 줄을 서 있다가 앞사람이 다하고나면 네가 하는거야")
    • 차례대로 줄을 서 있다가 첫번째 사람이 고리 던지기를 한 후 맨 뒷줄에가서 서고, 두번째 사람이 고리 던지기를 한다.
    • 교사는 대상자의 손을 꼭 잡고 있다가 차례가 되면 대상자에게 "이제 00의 차례네. 자 이제 고리 던지기를 하자"라고 한 후 고리던지기를 한다.
    • 대상자의 차례가 끝나면 "이제 다시 가서 줄을 서자. 그리고 네 차례가 되면 다시 하자꾸나"라고 한 후 대상자의 손을 잡고 맨 뒷줄로 가서 줄을 서도록 한다.
    • 교사와 대상자가 한조가 되어 놀이를 반복하도록 하고 대상자가 순서를 기다리지 못하면 교사는 차례를 지켜야 됨을 설명한 뒤 대상자의 손을 잡고 줄을 서서 차례를 기다리도록 한다.
    • 대상자가 순서를 잘 기다리거나 고리 던지기가 끝난 후 줄을 잘 서면 강화하도록 한다.
    • 고리 던지기 순서를 기다리지 못하면 고리 던지기 게임을 하지 못하도록 한다.

  2. 교사의 보조를 받아 줄을 서서 미끄럼틀 타기 놀이를 한다.
    • 대상자와 보조교사 2~3명이 함께 미끄럼틀 타기 놀이를 한다.
    • 다 함께 모여 순서를 정하도록 한다.
    • 게임 시작전에 모두에게 순서대로 줄을 서도록 한다. 이때 대상자가 줄을 서지 못하면 교사가 도와서 줄을 서게 한다.
    • 차례대로 미끄럼틀을 타고 내려온 후 다시 줄을 서서 순서를 기다리도록 한다.
    • 대상자가 순서를 기다리지 못하고 줄에서 이탈을 하면 교사가 대상자를 데리고 와서 줄을 서게 한다.
    • 줄을 서서 차례를 기다리는 동안 대상자에게 사회적 강화와 함께 대상자가 좋아하는 간식을 주도록 한다.
    • 대상자의 차례가 되면 미끄럼틀을 타고 내려오도록 하고 스스로 줄을 서면 강화한다.
    • 맨 뒷줄로 가서 줄을 서지 않으면 "00야 다시 줄을 서서 네 차례를 기다려야지"라고 한 뒤 교사가 아동을 데리고 자리에 위치시킨다.

  3. 순서에 따라 주사위 던지기 게임을 한다.
    • 대상자와 보조교사 2~3명이 함께 주사위 던지기 게임을 한다.
    • 순서를 정하여 순서대로 원을 그려 앉도록 한다.
    • 대상자는 순서를 기다렸다가 자신의 차례가 되면 주사위를 던지도록 한다.
    • 대상자가 자신의 순서를 잘 기다리면 강화를 하도록 한다.

평가
1. 교사와 함께 차례를 기다려 고리던지기 게임을 할 수 있다.
2. 교사의 보조를 받아 차례를 기다려 미끄럼틀 타기 놀이를 할 수 있다.
3. 순서에 따라 주사위 던지기 게임을 할 수 있다.
4. 10번중 8번은 순서를 기다렸다가 자기 차례가 되면 놀이를 할 수 있다.
응용
  • 또래와의 놀이에서 스스로 자기 차례를 알고 놀이를 한다.
  • 놀이에서 자발적으로 줄을 선다.
  • 여러가지 게임의 규칙을 알고 게임을 즐긴다.
참고
  • 주의 사항
    • 대상자가 흥미있어하는 놀이를 선택하도록 한다.
    • 대상자가 순서를 기다리는 동안 잘 하고 있다는 것을 안심시키기 위해 충분히 강화한다.
    • 대상자가 오래 기다리지 않도록 처음에는 2명 그후 점차적으로 놀이의 인원을 늘려가도록 한다.
    • 처음에는 교사의 신체적 도움을 받아서 순서를 기다리도록 하고 그 후 점차적으로 자발적인 수행을 할 수 있도록 한다.